原型法的基本原理是什么

2026-05-31

原型法(Prototyping)是20世纪80年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系数据库系统(Relational Data Base System,RDBS)、第四代程序生成语言(4th Generation Language,4GL)和各种系统开发生成环境产生的基础上,提出的一种从设计思想、工具、手段都全新的系统开发方法。它摒弃了那种一步步周密细致地调查分析,然后逐步整理出文字档案,最后才能让用户看到结果的繁琐作法。 快速原型法 通常简称为原型法,其核心是,用交互的...

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原型法的基本思想及特点

2026-05-31

原型法基本思想是指在软件生产中,引进工业生产中在设计阶段和生产阶段中的试制样品的方法,解决需求规格确定难题。首先,系统开发人员在初步了解用户需求的基础上,迅速而廉价地开发出一个实验型的系统,即“原型” 然后将其交给用户使用,通过使用,启发用户提出进一步的需求,并根据用户的意见对原型进行修改,用户使用后再对系统提出新的需求。这样不断反复修改,用户和开发人员共同探讨完善,直至最后完成一个满足用户需求的系统...

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