综合

metalbuild和metalrobot的区别,metalbuild强袭高达

  作者:NGA-SsrLeon   

  

     

  

  很多玩家在进入游戏前就考虑打什么阵容,然后抱怨拿不到卡。更经典的一句话是,我不打这个阵容的时候,各种卡都来了。这种行为和思维是对运营二字的严重背离。   

  

  好几个月没玩了,跟狗一样。我从钻5到钻1,遇到轮子版,一度被锤到钻5,被分到白金玩家。   

  

  现在不玩主流轮子,不打药,而是尽量避开轮子,练习操作。现在熟悉版本节奏,掌握版本,10场8场9人,享受95的快乐。游戏突然变得很有趣。   

  

  其实这个版本赌1费EZ鼠,2费狼人Eich男刀,3费莫甘娜队长卢西恩蛮族王塞纳虫维克多女枪,都是可以赌的,而且在一定的Heicks下分成率很高。   

  

  版本是盛开版,但是玩家只知道XX个滚轮子的玩家。我相当鄙视442和斗毒的强行玩法,严重破坏游戏环境和体验。   

  

  42接近无解。可以打任何阵容,过渡轻松容易成型。唯一能被限制的就是同行和天虎哥。但我不打游戏,所以打固定阵容的也不稀罕。打操作是打灵活阵容,还是打95。   

  

  根据场上情况,自己装备海克斯决定阵容才是下棋的乐趣。阶段2~3是这个游戏最好玩的时候,阶段4最痛苦,阶段5开始刺激玩法的流动,阶段6听天命。   

  

  一些主流阵容的理解   

  

  打击毒品有点像版本陷阱。8人2星的人口配备了球队的打药,只能欺负其他不成型的阵容。很多时候,他们拿不到分。打击毒品的核心是9强。有了齐尔科、维克托、塔姆、杰斯的成绩,才有机会拿分吃鸡。   

  

  如果设备不是特别合适,就不要碰它。很多时候,四个轮子,四个678在场上打药,基本上所有的678都在打药。这个阵容的好处就是比较好干。一般战斗机蚱蜢和黑暗卢西恩都可以。可以用这套坏点,但是上限完全取决于Victor。   

  

  变异的理解,最近看广深比赛,感觉广深4.19的表现有点太迷信变异了。在4.17号的比赛中,还是有意识的努力去冲轮子,然后留有转化的空间。今天完全没有发挥出自己的水平,被淘汰很可惜。   

  

  最近玩的最多的是变异。暗星和蓝减帽都很高。其他变化取决于外国援助。非暗星卡莎是废铁,很难打得过谁。注意,废星是非暗星卡沙,变异是好羁绊。老大哥真的很倒霉,维克多。   

  

  变异的好处就是工作性特别强,因为主C不吃固定装备,不择手段,就算把她打扮成有肉的打工妹也是拔尖的。   

  

  缺点是大多数时候,他们打不过轮子,即使9人的人口再多,也只能勉强赢,甚至打不过8人的轮子。   

  

  蓝无非是狐狸精枪。有蓝色电池是最酷的事情。   

  

  原计划和剑士也是,属于兼职,过渡特别强,但是卡莎来了只能当吊坠。主C还是考虑金克斯,如果有传送道具可以考虑轮子和VIP德子,李泽。   

  

  后期原计划和剑士都可以卖,收入不高。   

  

  其他属性,看大bug来的早不早。如果4回合内来了bug,可以用95吃烂点,后期只能留3个突变。   

  

  极客主要是指已经以4极客为主,后期上至老大哥Jinx的阵容。6极客不换道具不推荐,但是后期携带2废优势不大。   

  

  42是版本的答案,肯定是阵容,但其实也是一对一的万骨之战。你只看到赢,可能没注意到什么没滚过。我只有在有绝对优势的情况下才会选择42。   

  

  这第二个还有30血50快,我直接扔了。以我的脚镣和装备,9上根本没有他翻身的余地。我有神器,极客,前6,安   

  

  发明的最终形式应该是这样的。前期五个发明四个极客,后期三个发明两个极客就够了。EZ Ike可以换,这个阵容可以赢轮。   

  

     

  

  发明极客的强势点   

  

  发明多重肉盾,多控制,多装备极客。我的人和装备都比你多,太全面了。那岂不是连胜?   

  

  低价卡很多,很容易拿出来。   

  

  这也是很多玩家喜欢发明和工作的原因。黄啸毛被削弱是合理的。这个英雄可以大哥到最后。   

  

  发明极客的缺点和弥补   

  

  发明程度严重不足。发明羁绊本身不出口,出口的后半部分靠5个大佬。5在本发明后期可以拆解,熊给的BUFF在后期不够看。   

  

  4极客可以弥补坦度,   

发明坦度靠炼金和召唤物是不够的,哪怕多个机器人。弥补坦度最好的选择是莫甘娜,二选布隆,莫甘娜3废卡双防50你敢信?还有高额护盾。

  

人口运营,我基本上是标准的1阶段F一下,2-2~3拉5,去尝试嫖3废卡的虫子,蚂蚱,卢锡安,莫甘娜这些顶级3废卡,扎克也勉强算个半神,甚至是轮子,VIP德莱文,拿到这些很容易高人一等。

  

这里补充二个冷知识,2阶段连胜很有必要但是不决定胜负,3阶段连胜能决定你有没有分。

  

过早拉人口,很容易遇到场上最强的着火哥,确保战斗力有提升,且大概率打得过在拉,不然断连胜也就断了。(啊,着火神仙哥是我自己?那没事了)

  

所以我2阶段会很早拉5人口,这样就能留很多的牌,给自己组合空间,也不会为卡不卡利息烦恼,正常2阶段结束,我只有20~30金。

  

比如3-1拉6和3-5拉7 ,我每天都干,现在学乖了,拉之前,一定要看外面有没有神仙。更多是看3-3的海克斯神不神和钱多不多了

  

因为很多时候你连胜是因为本身有一定质量,提早上人口可以白嫖重要的卡,上人口也不一定要搜,如果2阶段连胜,我甚至会考虑3-2拉7去嫖5个回合的橙卡。

  

什么时候上8以及上不上9是个值得讨论的问题,段位低点,你可以用前期连胜的血量4阶段卖血5-1~2强行上9。

  

分段高点的时候,还是老实一点,跟着大部队提速,搜一波,补强一下阵容质量,不然血卖了,外面卡也被抽干净了。

  

上人口一定要秉承涸泽而渔,以战养战。

  

打工运营,打工一般有两种极端的情况,全是肉装,那就用肉装打工,一样连胜。

  

适合肉装的有 1费 俄洛依 2费乌鸦 3费莫甘娜 虫子

  

适合物理~特效装备 1费女警 EZ 炸弹人 2费男刀 3费纳尔 卢锡安

  

适合法系装备打工 1费 炸弹人 2费杰拉 男刀 3费 蚂蚱 卢锡安

  

尽量绕开约德,赏金,极客少没机器人就多拿斗士,纳尔是最被低估的存在。

  

前期和哪些装备

  

羊刀第一,电刀第二,剩下的都差不多吧,青龙刀,离子,日炎,狂徒,板甲,冰心,旗子。

  

打工的核心思路就是围绕你的当前主C配羁绊,2阶段注意质量大于羁绊,一定别过渡考虑给想玩的那个主C留散件做毕业装。我对自己的要求是,地上散件永远不超过2~3个。

  

海克斯选择

  

装备类的优先,我最喜欢百宝箱和神器盒子了,因为极客收益很大。

  

然后是提升战斗力的 比如珠宝。

  

其次才是经济类。

  

最好考虑拿一个吸血类的,因为4极客给盾,一定程度上有了安全保证,C位最好全输出。

  

8人口小抽的抉择

  

布隆,发条一定要留,刀妹看格子多不多,3费留塞纳。橙卡留杰斯,金克斯,维克托,VIP泽丽,9级搜才考虑留加里奥。

  

主要是看你肉装,法装,物理装备哪个多,考虑让谁主C的时候。维克托你不能说没有青龙刀,起码有个电刀吧。VIP泽丽要求更高,没有羊刀就很弱,最好是羊刀无尽法爆站名流位

  

确定要用VIP泽丽,就得放弃布隆或者机器人,上日女,莫甘娜可以用到死或者9级再换装备可以一直背着。维克托最好是上了9级且有老丈人,在上。

  

塔姆最好是3阶段或者4阶段初期来才考虑,所以最稳得还是金克斯,EZ完美带装备过渡给她,也不拆极客,装备也不是很挑,其他大爷难伺候。

  

8人口这种状态就适当买血上9的 如果你是4-2上的8 这质量还能混一混。

     

豪华一点可以暂时下掉5发明,这种你有7个AOE,6个控制,有一战一星轮子的实力,打2星轮子很悬。

  

基本是碾压斗毒的,你有大量治疗英雄。这种组合有几率引来顶级海克斯并肩作战。

     

最优是金克斯+维克托双C,那一拨爆发可以带走442.

     

有极客专职

     

VIP泽丽模板1

     

普通2星泽丽模板(甚至可以在金克斯2星时候卖了补回4极客)

  

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