acfun什么时候创立,acfun什么时候成立
艾媒咨询数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿,预计2021年将突破4亿。艾媒咨询分析师认为,随着二次元文化的泛化和发展,其用户规模将持续增长。同时,其主要用户群体Z世代在经济上逐渐独立,消费能力增强,第二产业的商业价值不断提升。
2020年,新冠肺炎疫情推动房源经济增长,二次元视频平台用户活跃度明显提升,平台商业价值越来越凸显。对此,艾媒咨询近日发布《2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告》,主要从二次元视频行业发展环境及现状、用户行为及认知、典型平台运营概况、未来发展趋势四个方面对整体行业进行分析研究。
产业链趋于完善,用户规模持续增长。随着二次视频行业的发展环境逐渐改善,产业链也越来越完善。技术降低了二次元视频的创作门槛,大量二次元用户成为内容生产者,极大丰富了二次元视频的内容供给。
艾媒咨询数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿,预计2021年将突破4亿。艾媒咨询分析师认为,随着二次元文化的泛化和发展,其用户规模将持续增长。同时,其主要用户群体Z世代在经济上逐渐独立,消费能力增强,第二产业的商业价值不断提升。
得益于受众的增长和用户付费意识的养成,二次元视频内容的变现有了长足的进步,变现方式丰富多样。
目前,二次元视频行业的商业变现路径有广告、会员、游戏、电商、直播等。其中,广告和会员是相对成熟的变现模式,但面临着竞争激烈、用户体验差、会员流失等问题。垂直二次元视频平台的特点是“无广告”、“免费视频”,提升了用户体验,但导致变现方式受限。
直播、电商等新模式为二次元视频行业商业化打开了想象空间,但整体仍处于探索阶段,成熟发展仍需时间。艾媒咨询分析师认为,继续探索成熟的商业模式,降低内容成本,提高盈利能力,是二次元视频行业的重点发展方向。
年轻人是主要用户,近六成受访网民愿意付费用户。调查结果显示,56.3%的受访二次元视频用户为男性,且多为学生。年轻、收入水平低是这个用户群体最明显的特征。
目前二次元视频内容趋于多元化,动漫占据主要地位。64%的受访者喜欢看动漫,41.4%是电影,35.7%是游戏,32.9%是音乐。
艾媒咨询分析师认为,二次元视频产品的受众集中在年轻人和低收入人群,他们以学生为主,对二次元视频作品和平台的归属感强,忠诚度高。随着越来越多的Z世代步入社会,二次元文化将逐渐成为主流,消费潜力有望释放。
虽然核心用户是低收入的学生,但是他们的付费欲望并不低。调查显示,近六成受访网民会为观看二次元视频付费,其中40.0%偶尔付费,2.9%经常付费。可见用户的付费意识在不断提升,但在付费持久性方面还有很大的提升空间。优质的内容和良好的用户体验可以提高用户粘性,有助于培养用户持续付费的习惯。
a站强势回归开启新路径,哔哩哔哩加速圈层破壁。说到二次元视频平台,它绕不开a站和哔哩哔哩。根据艾媒咨询的调查结果,垂直二次元vid
2018年,在Aauto Quicker的加持下,AcFun以硬核二次元的全新姿态强势回归。2019年,对二次元内容创作的大力支持,使其在互联网寒冬中再次成为铁杆二次元火炬手。
站在当前的节点,AcFun与Aauto Quicker的强强合作,不仅可以发挥各自的内容优势,最大限度地满足不同用户的内容需求,还可以通过多个创新游戏加速双方平台的商业化进程。AcFun和Aauto faster的协同发展将成为视频内容行业的风向标。
127近年来,通过增加内容分区、购买情景喜剧和自创节目、引入头部主播等方式,丰富了平台内容供给,并逐渐从二次元娱乐向泛娱乐发展,加速破圈。
在商业模式上不断探索,形成了游戏、
广告、直播及增值服务、电商为主的多元营收结构。艾媒咨询分析师认为,随着哔哩哔哩泛娱乐化程度加深,与其他平台在内容、用户、主播、广告资源等多方面的争夺将更加激烈,原有的内容低成本优势逐渐衰减。未来,能否通过高质量内容投入完成货币转化,扭转持续亏损局面仍是其面临的重要难题。
争夺年轻用户入口切点,商业化进程提速除了AcFun和哔哩哔哩,其他各类视频平台也在加速布局二次元内容,争夺年轻用户入口切点。
以爱奇艺、优酷、腾讯为代表的长视频平台和以抖音、快手为代表的短视频平台,用户增长普遍趋缓,主力消费人群的更迭促使它们极度重视拓展年轻用户群体。二次元视频用户年轻化特征显著,布局二次元内容能帮助各视频平台导入年轻用户群体,提升用户粘性。
此外,随着二次元视频内容商业化道路趋于成熟,由此产生的商业价值也有助于提升视频平台的综合盈利能力。
艾媒咨询分析师认为,相较于美国、日本等二次元产业较为发达国家而言,中国二次元视频产业商业化仍处在发展初期。主要原因在于,产业相关方在内容开发和运营方面能力欠缺,且中国二次元视频还未实现全年龄层覆盖,主力用户消费能力有限。Z世代的经济独立为二次元视频产业商业化以及产业链的完善带来了新机遇。
上游的内容制作方以及中游的平台方将加速探索,通过跨界创新的方式丰富产品内容、延伸产品形态,以达到突破用户圈层,拓展变现途径的目的,进而推动二次元产业商业化进程提速。
以上部分数据、内容参考来自艾媒咨询发布的:《2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告》。